ignificado de Clã:
Nas sociedades teutônicas e escocesas, designação original de tribo constituÃda de famÃlias de ascendência comum, ou seja, um grupo de pessoas com objetivos comuns, unidas pelos mesmos objetivos, no nosso caso, pessoas que possuem mesmas idéias de conduta e unidas pelo prazer de desfrutar momentos de diversão ao lado de pessoas com a mesma linha de pensamento, respeito, amizade e lealdade, sempre priorizando o respeito com qualquer individuo sendo o mesmo pertencente ao clã ou não.
Clã significa famÃlia, e como famÃlia devemos ser compreensivos e pacientes aos nossos irmãos de combate, e sempre ajudar aquele que se encontre em dificuldades, quando você pertence algum clã, está assumindo seguir suas regr
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as, proteger seus irmãos e propagar seus conceitos.
Erros Comuns:
Alguns se interessam por um determinado Clã, devido sua fama ou para usufruir de suas condições matérias ou sociais, ou nos extremos, para usar o reconhecimento do determinado Clã para seu beneficio próprio, o que é totalmente antiético.
Outro erro comum é o sentimento de conivência entre membros de clã, ou seja, quando uma pessoa presencia outro membro de seu grupo, tomando atitudes que vão contra os conceitos de seu clã pertencente, e não toma nenhuma atitude o mesmo se torna parte do erro, ou seja, conivente ao acusado e tão culpado quanto o mesmo, lembrando que quando assumimos um escudo, não seguimos pessoas e sim ideais, ser amigo não é ser conivente, conivência são caracterÃsticas de covardes.
Valores Éticos:
Mais também existem pessoas que com passar do tempo percebe que o código de conduta aplicado no determinado Clã que o mesmo faz parte não são os mesmos valores que os seus, neste caso, nada mais do que normal, que o mesmo procure um grupo que o mais agrade e se enquadre em seus valores éticos.
Sentimento de Irmandade:
Alguns se prendem a um determinado Clã com o sentimento de lealdade, mais não percebendo que os mesmos foram abandonados por seus lideres, nos Clãs mais reconhecidos, notamos que seus membros possuem um laço forte de amizade e lealdade, simplesmente pelo fato de se sentirem acolhidos e protegidos entre irmãos, sentimento esse que fortalece o espÃrito de equipe entre todos que possuem a mesma Tag.
Quando digo que alguns foram abandonados pelos seus lideres ou Clãs, simplesmente quero dizer que, se você faz parte de um grupo e esse grupo não atua juntamente com seus componentes no mesmo campo, do que vale ser parte de tal grupo, se sempre estará sozinho como Alone Wolf (Lobo Solitário), então o sentido de unidade se perde, como se perde o sentido da Tag e é claro do Clã.
O sentimento de irmandade é simplesmente você poder contar com seus irmãos, e ter a certeza que os mesmos não irão abandoná-los nos momentos difÃceis, clã é simplesmente isso, ter certeza que você possui irmãos que seguem os mesmos ideais que os seus e estarão ao seu lado para ajudá-lo a levantar seu brasão no momento da batalha.
Antiético:
É antiético de qualquer pessoa, questionar a metodologia de um determinado Clã, ninguém possui o direito de questionar decisões o metas traçadas por qualquer grupo, devemos respeitar às diferenças uns dos outros sem questionar, isso é ser ético, se a pessoa possui alguma opinião sobre um determinado assunto, e o tal assunto não o diz respeito, deve simplesmente guardar sua opinião para si, e somente mostrar a mesma quando for perguntado, não acho ético registra opiniões sobre alguém ou alguma entidade seja ela religiosa, social ou sexual, sem ser formalmente questionado sobre o assunto pelas partes envolvidas.
Calcanhar de Aquiles:
No caso de Clãs voltados para jogos online, a ética se torna mais necessária, devido estar envolvendo, um grande grupo de pessoas, a necessidade da ética, ou melhor, regra de condutas é essencial para o bem comum e o bem estar de todos, simplesmente para estabelecer as fronteiras do certo e do errado, os limites entre respeito e despeito, toda comunidade que possua envolvimento com jogos, ou seja, vitória ou derrota tem uma pequena fraqueza que se torna seu calcanhar de Aquiles, já que está envolvendo o ego de outras pessoas, então se torna muito delicado se lidar com isso, porém existem pessoas que possuem certa facilidade para lidar com isso, daà surgem os verdadeiros lideres e seus Clãs.
O que é ser um lÃder?
Já que estamos no assunto Clãs, não posso de deixar de expor minha opinião sobre, o que é ser um lÃder, porque todo Clã possui um lÃder os lideres, as pessoas que idealizaram o grupo a ser formado, então vamos lá.
Ser lÃder não simplesmente ordenar que alguém ou alguns façam o que você manda, ou ditar regras e esperar que todos os outros sigam cegamente, o verdadeiro lÃder se torna tal, quando possui a confiança de seus companheiros, quando o mesmo sabe escutar seu seguidor e repreender quando o mesmo erra, e principalmente reconhecer seus erros, e tiver a humildade de se desculpar perante seus seguidores, ser lÃder é possuir o poder através do respeito e não através do medo, todo império que se levantou através do medo teve sua ascensão e queda, o verdadeiro lÃder se preocupa com cada um de seus amigos e procura ajudar quando necessário, e orientá-los sempre que percebe que algo está saindo do controle, mais, no entanto um verdadeiro lÃder tem que ter braço forte e jogo de cintura com as palavras, para usá-las se caso ser desafiado ou questionado.
E acima de tudo extremo respeito com seus comandados para que possa cobrar respeito, esses são os princÃpios idealizados na Tropa de Operações Rápidas “T.O.Râ€, não digo que é o certo para todos, apenas é o certa para nós.
Convite:
E digo que todas à s pessoas que queiram fazer parte de nosso Clã serão bem vindas, mesmo sendo ex membro de outro Clã ou não, exceto que, o mesmo tenha sido expulso por algum motivo muito forte de seu Clã anterior, ai caberá aos lideres do “T.O.Râ€, avaliar a questão, procuramos preservar o ambiente criado através de muito trabalho de todos do nosso Clã, ou seja, cada membro sabe que se o mesmo quebrar à s regras, estará sujeito as penalidades impostas no Clã, e em caso de expulsão, o motivo será divulgado nos meios de comunicação voltados ao Project Reality.
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