|
КучноÑть оружиÑ? РметкоÑть Ñтрелка?
Category: General Discussion |
by
Vadimsoft
Apr 10, 2012 11:53 AM |
| Игровой процеÑÑ |
Urban Terror![]() Имеет реалиÑтичный игровой процеÑÑ Ð¸ выÑокую ÑкороÑть (ÐºÐ¾Ñ‚Ð¾Ñ€Ð°Ñ Ñравнима Ñ Quake 3 и Unreal Tournament). ![]() Реализм в игре предÑтавлен некоторыми оÑобенноÑÑ‚Ñми. Ðапример, вÑе оружие ÑущеÑтвует в реальной жизни, имеет отдачу, разную Ñтепень кучноÑти Ñтрельбы, требует перезарÑдки. При движении точноÑть Ð¿Ñ€Ð¸Ñ†ÐµÐ»Ð¸Ð²Ð°Ð½Ð¸Ñ ÑƒÐ¼ÐµÐ½ÑŒÑˆÐ°ÐµÑ‚ÑÑ, в приÑеде наоборот увеличиваетÑÑ. ![]() Оружие не покупаетÑÑ, а вÑегда доÑтупно, однако количеÑтво Ñкипировки ограничено Ñ‚Ñ€ÐµÐ¼Ñ Ñлотами Ð´Ð»Ñ Ð¾Ñ€ÑƒÐ¶Ð¸Ñ Ð¸ Ñ‡ÐµÑ‚Ñ‹Ñ€ÑŒÐ¼Ñ Ð´Ð»Ñ Ð¿Ñ€ÐµÐ´Ð¼ÐµÑ‚Ð¾Ð². ![]() Более того некоторые виды вооружениÑ, ввиду громоздкоÑти, блокируют Ñлоты и даже накладывают Ð¾Ð³Ñ€Ð°Ð½Ð¸Ñ‡ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð½Ð° ÑпоÑобноÑть Ð¿ÐµÑ€ÐµÐ´Ð²Ð¸Ð¶ÐµÐ½Ð¸Ñ (пулемёт). ![]() СиÑтема повреждений также реалиÑтична: она оÑнована на разделении игрока на зоны повреждений тела (руки, туловище, ноги и голова). При попадании в руки и ноги, раны кровоточат, и тогда поÑтепенно уменьшаютÑÑ Ð¿Ñ€Ð¾Ñ†ÐµÐ½Ñ‚Ñ‹ здоровьÑ, вплоть до Ñмерти. Ðти раны требуют перевÑзки, которое может занимать большое количеÑтво времени (по игровым меркам), в завиÑимоÑти от типа, количеÑтва ран и убойной Ñилы оружиÑ, из которого ранили. СамоÑтоÑтельно раны можно только перевÑзать. Игроки могут выполнÑть лечение, но обычно только до 50%. БыÑтро и почти полноÑтью (90%) воÑÑтановить здоровье можно только при наличии у игрока Ñпециальной аптечки. Раны показываютÑÑ Ð½Ð° индикаторе в форме модели человека в левом нижнем углу Ñкрана. Ð’ Urban Terror вÑтроены акробатичеÑкие ÑпоÑобноÑти (трюки). Их оÑущеÑтвление требует знаний принципов движений и хорошую координацию. Так, игрок ÑпоÑобен отталкиватьÑÑ Ð¾Ñ‚ Ñтен, Ñильно уÑкорÑтьÑÑ, прыгать на большие раÑÑтоÑниÑ, Ð¿ÐµÑ€ÐµÐ¿Ñ€Ñ‹Ð³Ð¸Ð²Ð°Ñ Ñ‡ÐµÑ€ÐµÐ· вÑевозможные Ð·Ð´Ð°Ð½Ð¸Ñ Ð¸ объекты. Ð”Ð»Ñ Ð¿Ñ€Ð¸Ð¼ÐµÑ€Ð°, при раÑпрыжке (bunny-hop), увеличивающей ÑкороÑть, и приÑедании Ñразу поÑле поÑледнего прыжка - игрок Ñкользит по земле, что дает ему дополнительные преимущеÑтва: он двигаетÑÑ Ð±Ñ‹Ñтро, и на Ñто не раÑходуетÑÑ ÑнергиÑ. Дополнительно увеличивает Ñффект плавный поворот Ð·Ñ€ÐµÐ½Ð¸Ñ (Ñ Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾Ñ‰ÑŒÑŽ мышки) в одну из Ñторон во Ð²Ñ€ÐµÐ¼Ñ ÑкольжениÑ. Поворот также применим во Ð²Ñ€ÐµÐ¼Ñ Ñ€Ð°Ñпрыжки, и позволÑет перемещатьÑÑ Ñ ÑƒÐ¼Ð¾Ð¿Ð¾Ð¼Ñ€Ð°Ñ‡Ð¸Ñ‚ÐµÐ»ÑŒÐ½Ð¾Ð¹ ÑкороÑтью (в Ñреднем 3-6 раз быÑтрее), но требует тренировки (Ñм. ниже). СущеÑтвуют даже Ñпециальные Ñервера (jump-servers), которые поÑвÑщены иÑключительно картам (которые не включены в Ñтандартный комплект), в которых имеетÑÑ Ð²Ñе Ð´Ð»Ñ Ñ€Ð°Ð·Ð²Ð¸Ñ‚Ð¸Ñ Ð°ÐºÑ€Ð¾Ð±Ð°Ñ‚Ð¸Ñ‡ÐµÑких ÑпоÑобноÑтей. Оружие и припаÑÑ‹ на Ñтих картах не иÑпользуетÑÑ, и вообще не одобрÑетÑÑ, так как его ношение уменьшает запаÑÑ‹ Ñнергии. Ðезалеченные Ð¿Ð¾Ð²Ñ€ÐµÐ¶Ð´ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð½Ð¾Ð³, Ñильно замедлÑÑŽÑ‚ движение, ÑпоÑобноÑть прыгать практичеÑки иÑчезает; Ñлементы акробатики в таком Ñлучае неоÑущеÑтвимы. Игровой процеÑÑ ![]() При иÑчерпании любого вида Ð¾Ñ€ÑƒÐ¶Ð¸Ñ (даже ножей, их в игре аж 5) еÑть возможноÑть убить противника, буквально запинав его до Ñмерти. Пнуть противника можно, подбежав к нему Ñ Ð¿Ð¸Ñтолетом или ножом и прыгнув прÑмо в лицо или в грудь. Один пинок отнимает около 20 % здоровьÑ. Падение Ñ Ð±Ð¾Ð»ÑŒÑˆÐ¾Ð¹ выÑоты на голову противника убьет его, игрок оÑтанетÑÑ Ð½ÐµÐ²Ñ€ÐµÐ´Ð¸Ð¼. http://ru.wikipedia.org/wiki/Urban_Terror
Posted by vadimsoft
0 Comments
Apr 10, 2012 11:38 AM
|
| There are no servers assigned to this clan. |
| Игровой процеÑÑ Urban Terror имеет реалиÑтичный игровой процеÑÑ Ð¸ выÑокую ÑкороÑть (ÐºÐ¾Ñ‚Ð¾Ñ€Ð°Ñ Ñравнима Ñ Quake 3 и Unreal Tournament). Реализм в игре предÑтавлен некоторыми оÑобенноÑÑ‚Ñми. Ðапример, вÑе оружие ÑущеÑтвует в реальной жизни, имеет отдР[show more] |
| Links |
| Urban gameplay |