majkifajki • PM |
Mar 04, 2011 3:14 PM
|
Non-member
![]() Posts: 326 |
Dicksy poleciały, bo ludzie na niej noobili strasznie.
Abbey jest na TS. Każdą mapę na TS i FTL możesz "obalić" teorią o "dodatkowej szansie". Istotą są bomb spoty. Metropolis jest pierwsze w mapcyklu. Gdy jest reboot serwa to niejako z automatu jest na TDM jednorazowo. Taki engine. |
avandrim • PM |
Mar 04, 2011 4:57 PM
|
Non-member
![]() Posts: 89 |
to moze jakies sondy wprowadzimy ?
![]() |
majkifajki • PM |
Mar 04, 2011 6:24 PM
|
Non-member
![]() Posts: 326 |
Jak serwer został postawiony, to każdy chciał TYLKO TDM. Ktoś zarzucił CTF, 3/4 serwa wyło. Potem nagle wszyscy polubili CTF i zaczęli się go domagać. Jak ktoś wtedy zaczął dawać Bomb, to 3/4 serwera wyło. Po jakimś czasie wszyscy chcą bomb. Jak doszedł Team Survivor - "ola boga! Ale beznadzieja!". I dziś już ludzie lubą TS.
Tyle mam do powiedzenia w kwestii sond:) |
avandrim • PM |
Mar 04, 2011 6:54 PM
|
Non-member
![]() Posts: 89 |
ale ja nie mam nic do TS'a, zwyczajnie na tej mapce grało się świetnie kiedy było bomb mode i nie ma po co tego zmieniać.
|
wysocki • PM |
Mar 05, 2011 12:06 PM
|
wysocki
![]() Posts: 67 |
Majki, pisałeś, że znikną TDM. To smutne, z tego powodu, że mapa Algiers z TDM jest jedną z moich ulubionych.
Zgadzam się z kojotem, odnośnie uptown, okropna mapa. TS najlepiej spisuje się na Blitzkrieg. BlackHawk Down (czy jakoś tak, mapa z "helikopterem w ogniu") jest świetna. Fajnie, że ją znaleźliście. |
turin_turambar • PM |
Mar 05, 2011 12:15 PM
|
Non-member
![]() Posts: 128 |
mapki venice i nepal, ktore wyświetaja sie na poczatku rozgrywki w informacji o kolejnej mapie, po minieciu czasu, nie ładuja sie, zamiast nepal jest eagle, a zamiast venice - nie pamietam:D
dzieki za oczywista oczywistość, mianowicie, nowe mapki - jeszcze latwiej maja niebiescy, rozumiem ze serwer to wykop.pl i niebiescy to wykop team, no ale kurvva bez przesady ![]() pozdrawiam serdecznie |
majkifajki • PM |
Mar 05, 2011 12:20 PM
|
Non-member
![]() Posts: 326 |
@wysocki
No strasznie nas darliście o TDMy - przykro mi:) @turambar Nie musisz się unosić chłopie:) - to tylko gra (chociaż nie >:). Dzięki za info o bugach, sprawdzimy to. Co do poziomu trudności. Podaj mapy, na których "mają łatwiej". Jestem ciekaw. |
turin_turambar • PM |
Mar 05, 2011 1:18 PM
|
Non-member
![]() Posts: 128 |
majkifajki wrote: nie unoszę się tylko wyrażam moją frustracje ![]() ambush: z respa do flagi blue jeden zakret, red musza pokonac labirynt, szczegolnie dla nowych graczy nie znajacych mapy jest to problem, chyba juz o tym grzecznie wspominalem; turnpike: juz wspominalem ale gareth mnie zniszczyl stwierdzeniem ze mozna przeskoczyc z wozka lub z kartonow przez plot, ja i wiekszość graczy pewnie tego nie potrafi, chociaz sa nie ktore asy co umieją; wcale nie ma roznicy pomiedzy swobodnym spacerkiem a forsowaniem takiego tam se plotka!!!!!, naprawde na turnpike'u niebiescy maja wiele, wiele, wieeeeeeeeeeeleeeeee łatwiej, przerwa w murze a wdrapywanie sie na plot, podczas ktorego mozna zginac - no rzeczywiscie brak roznicy!!! pandora: fajna mapka bluekamperheaven, ogolnie spoko, jeszcze malo razy gralem i oprocz tego ze niebiescy moga wyczyścic sobie za pomoca snajperek okolice przy red fladze, jak rowniez maja ktorsza i prostrza droge miedzy respema flaga, reds musza wspinac sie po skalach, dla osob z kamizelka i w miare dobra umiejatnoscia szybkiego sie poruszania staminy niekiedy! nie starcza aby dojsc do swojej flagi, nie wpominajac juz o pościgu na wyladowanych bateriach pod czujnym, niebieskim okiem spogladajacym przez lunety subterra: no nie narzekam az tak bardzo, ogolnie spoko, nawet jest w miare wyrownana black hawk: pisalem o odleglosciach respow, "w tej najnowszej to juz przegiecie (black hawh costam), respia sie dookola budynku z flaga" sewers lair: DLACZEGO jej nie ma? bardzo fajna mapka, dawala duzo radosci z gry, i byla symetryczna, na ts padlo stwierdzenia z ktorym chyba wszyscy sie zgodzili: "mapy do ctf'ow powinny byc symetryczne" asylum: moze by tak zrobic wielki powrot tej mapy jako mapy startowej aby przywrocic Metorpolis w trybie ctf, jednej z niewielu map gdzie panowala sprawiedliwść a nie hegemonia wykopu, nad biednym zakop squadem ![]() desertia: (chyba?) spoko! (chyba?) ![]() obiecuje, że ostatni raz wspominam o tych mapach, jeśli sie coś zmieni - to dobrze, jesli nie - trudno! wybaczcie moja natarczywość, ale pragnę aby gra byla wyrownana i dawała radość kazdemu, aby liczyly sie umiejętność, gra zespolowa, fart, a nie pozycja startowa na mapie; zwracam na nie ktore rzeczy uwage, gdyz mnie irytuja; PEACE, LOVE & BOOBS!
Last edited by: turin_turambar Mar 05, 2011 1:23 PM
|
wysocki • PM |
Mar 05, 2011 4:30 PM
|
wysocki
![]() Posts: 67 |
Majki, nie wrzucaj wszystkich graczy do jednego worka. Ja złego słowa o TDM nie powiedziałem. W takim razie, jaki tryb będzie na Algiers?
|
majkifajki • PM |
Mar 05, 2011 6:02 PM
|
Non-member
![]() Posts: 326 |
@turambar straszliwy
Turnpike: 1) Czerwoni mają respa za płotkiem - osłona. 2) Czerwoni mają płot przy fladze - nie odbijają się od niego granaty. 3) Mają garaż do przechowywania flagowego. Pandora: Tam jest Team Survivor ![]() Black hawk Grałem na niej - czerwoni podchodzili łatwo bokiem - jest płot wokół spawna. 30 kolesi tam może być i ich nie widać. Jak każdy rzuci granatem to nara. Metropolis Pisałem - jest mapą startową, po reboot serwa jest w TDM jednorazowo. Subterra To mapa Nulla, pracownika Frozen Sands. Jest autorem Mandolin i Railed - które dodaliśmy. Turambar - każda mapa jest inna, wymaga nauczenia się jej, odkrycia jej sekretów, bo najlepsze mapy mają ich full. PEACE, LOVE & BOOBS! Przypominam wykopowo-terrorową maskotkę: ![]() @wysocki Jest BM. I raczej zostanie. Unikamy TDM. Jeśli będziecie nam tu płakać o tryby nie-rundowe, to staniemy na uszach i wyciśniemy jakieś CTFy. Planujemy dodać Evil Circus, ale autor jeszcze kilka bugów musi poprawić. |