Vultr.com - Instant Cloud Server Deployment
WYKOP 45 MEMBERS:
Home
Forum
News
Share on Facebook
Share on Twitter
Share on Google+
Forum Home > Urban Terror > Propozycje nowych map
PREV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 NEXT
majkifajkiPM
#31
Jun 05, 2011 7:10 AM
Non-member Joined: Jan 24, 2011
Posts: 326
Jedno trzeba przyznać - Turin umie zagiąć.

wysockiPM
#32
Jun 05, 2011 7:48 AM
wysocki Gracz - Joined: Feb 03, 2011
Posts: 67
Na Kingpin nie jest nudno. Nudno jest na Toxic na przykład.
wielkidefenestratorPM
#33
Jun 05, 2011 8:12 AM
wielkidefenestrator Gracz - Joined: Feb 28, 2011
Posts: 81
Malduję, iż towarysz kojot znalazł poprawioną wersję RIP:

http://www.urban-zone.org/index.php?name=Downloads&file=details&id=761

Po screenie widać, że straciła na klimacie, no ale jeśli miałoby być tak jak na Midnight...

W ogóle, to przyznać się, który wymyślił sobie Midnight, skoro ta mapa nie nadaje się absolutnie do niczego? Jest brzydka, śmierdząca, a flagi na jednej prostej to w ogóle jakieś nieporozumienie.

Lilka podała spoko mapki, fajnie zrobione, ale oczywiście nie przejdą, bo partia woli karmić nas ochłapami takimi jak wspomniana Midnight
turin_turambarPM
#34
Jun 05, 2011 8:44 AM
Non-member Joined: Feb 12, 2011
Posts: 128
co do posta G

ut4_blizzard - dobra, przepraszam, tej nie oglądałem - nie ma mowy goglekampergówno

ut4_coldwar_b2 - ftl - byłoby ciekawie http://www.urban-zone.org/index.php?name=Downloads&file=details&id=426

ut4_island_b2 - dobra, przepraszam, tej nie oglądałem - nie ma mowy goglekampergówno

ut4_malibu_beta4 - bomb, ctf, tdm

ut4_metro_beta1 - dobra, przepraszam, tej nie oglądałem - nie ma mowy goglekampergówno

ut4_winterassault_b3 - ftl - kamperable ale przy szybkim trybie rundowym jaki jest ftl kamperka bedzie nie oplacalna
http://www.iourbanterror.de/2010/01/04/ut4_winterassault_2/

zaluje i postanawiam poprawe, w ramach zadośc uczynienia przejrzałem jakie mapy mam na dysku i proponuje:



ut4_citygardens - ctf - fajna symetryczna mapa z walką o środek a nie kampienie przy fladze jak to sie czyni na thingley
http://www.urban-zone.org/index.php?name=Downloads&file=details&id=71



ut4_constructionsite - tdm - świetna duża mapka stworzone przez kolesia co uczynił blitzkrieg, po obwodzie jest poprowadzona półka, w każdym z rogów jest ekstra popychacz:) błagam!
http://www.urban-zone.org/index.php?name=Downloads&file=details&id=75

ut4_dville - ctf - kolejna symetryczna mapa z dużą ilością przejść, podobna rozplanowaniem co do wildwest


ut4_laberinto_beta - bomb, ctf, tdm - chyba najładniejsza mapka jaką widziałem! błagam!


ut4_presidio_b28 - bomb, ctf, tdm - błagam!
http://www.urban-zone.org/index.php?name=Downloads&file=details&id=310

ut4_rivalry_b2 - ctf - troche kamperable, ale symetryczna, z bardzo duza iloscią korytarzy! błagam!
http://www.urbanterror.info/forums/topic/24427-ut4-rivalry-release/


ut4_secretbase - ctf - podobna do paradise tylko w zimowej scenerii i symetryczna - ale kamperska jak druglord 1

ut4_tombs_publictest - ctf - było i znikło - dlaczego?

ut_rumble - ts - mapka odchodzaca stylem od tych z mapcyklu, myśle że warto spróbować! sądzę że nie bedzie problemu z fps'ami
http://www.urban-zone.org/index.php?name=Downloads&file=details&id=544


jakby chociaż te pogrubione znalazły się w mapcyklu proponuje usunąć:

blackhawk, desolate, provinggrounds, village, asylum, commune, nepal, toxic, tunic, subterra, facade, railed - jak nie usunąć to zmienić tryby! ale blackhawk i nepal wywalić





liliahPM
#35
Jun 05, 2011 8:46 AM
Non-member Joined: Jan 26, 2011
Posts: 31
wielkidefenestrator wrote:
Lilka podała spoko mapki, fajnie zrobione, ale oczywiście nie przejdą, bo partia woli karmić nas ochłapami takimi jak wspomniana Midnight


Daj już spokój To był mały fail, ale po jednym teście wyleciała
Szkoda, że na aktualizacje trzeba tak długo czekać, ale to nie wina Majkiego czy Garretha

Swoja drogą...
Co myślicie o mapie ut4_gallowarena_ctf ?
http://www.urban-zone.org/index.php?name=Downloads&file=details&id=654
Last edited by: liliah Jun 05, 2011 9:02 AM
wielkidefenestratorPM
#36
Jun 05, 2011 10:56 AM
wielkidefenestrator Gracz - Joined: Feb 28, 2011
Posts: 81
Rozumiem, szkoda tylko że ten fail ciągnie się i ciągnie. Jedyna mapa, na której od samego początku liczymy sekundy do końca.

Co do map, co to by je w pizdu posłał turambur, zgodzić sie mogę tylko w przypadkach:

1. Nepal (jako że jest na planie kwadratu, gra opiera się na uciekaniu i modleniu się o to, żeby pierwszym strzelić przeciwnikowi w plecy, nudne i trudne jednocześnie).
2. Provinggrounds - stare były jakoś dużo bardziej grywalne, więcej się działo i nie było czasu na kampę z dezodorantem, bo "zwykła broń" działała na pełnym dystansie.
3. Desolate - podobnie jak Nepal, chociaż jest nieco lepsza, pewnie dzięki przejściom w środku, zakrętom,skrzynkom itp.
4. Railed - totalne nieporozumienie, mapa pozwalająca ćwiczyć odliczanie od 20.
5. Blackhawk jest spoko, ale niebieska flaga jest w fatalnym miejscu i rzadko kiedy udaje się ją skroić w 14 sekund. Albo przesunąć flagę, albo zrobić TDM.
6. Paris jeszcze jest? Jak jest, to niech nie będzie.
garrethplPM
#37
Jun 05, 2011 12:23 PM
Garreth Wykluczony - Joined: Feb 06, 2011
Posts: 108
ut_rumble - nie lubimy mapek z ut_ zamiast ut4_ bo były one stworzone do poprzednich wersji urta. To jest mapka wygladajaca na serwer typu knife-only. Inaczej, to który team jako pierwszy zajmie dach swojego spawnu z SR8, ten wygrywa. W dodatku spawny w tej wieży na schodach, będą powodowały space-invasion.

ut4_presidio - niezła, co prawda ciężko mi powiedzieć do czego się lepiej nadaje - czy CTF czy bomb.

ut4_coldwar - nuuuuda:) kamperiada na wzgórzach, i to w każdym trybie. Mgła by się przydała, ale taka, w której gogle też by nie działały.

ut4_citygardens - nad tą mapą bardzo ubolewam, bo jest ładna - ale jest strasznie wąska. Gdyby autor zrobił ją szerszą na boki i dołożył tam jakieś ścieżki, to byłaby idealna. Albo spawny mogłyby być odsunięte od flag.

ut4_winterassault - fakt, do FTL mogłoby się sprawdzić, ale jak zostanie 1vs1 na tej mapie, to ja obstawiam remis:) Zwłaszcza jak jedną z tych osób będzie kojot kampiący za drzwiami jakimiś.

ut4_constructionsite - raj dla sr8. duże przestrzenie, dachy, rogi mapy. Te "popychacze" to fajny patent, ale one dociskają gracza do rogu, SR8 wycelowane w taki róg=ratio milion do jednego:) no i ciągle gdzieś się łamie nogi:)

ut4_dville - nudna strasznie, layout jakiś taki oklepany i mam wrażenie, że wszystko jest pod kątem 90 stopni... tekstury też nie najlepsze

ut4_laberinto - nie ciśnijcie tej mapy tak, ma paskudne tekstury na budynkach, wszystko wygląda płasko (choć to najmniejszy problem). W bomb widzialeś spoty? Jeden jest obok spawnu niebieskich, a drugi jest w jakiś podziemiach do których drogi szukałem 5 minut. TDM i CTF skończą się kampieniem. jeden team na murach zamku, a drugi po dachach czy jeszcze jakiś dziwacznych miejscach.

ut4_gallowarena - ta mapa mnie przeraża swoim ustawieniem i trybem multi-ctf:)

ut4_tombs - na tej mapie żaden tryb nie przynosił satysfakcji, mimo, że dość ładna była.

ut4_malibu - będzie, ale są na niej otwarte przestrzenie, których faktycznie się obawiamy.

ut4_midnight - zostanie wywalona, więc dalsze narzekania nie mają sensu:) jak leci ta mapka, to łapcie mnie lub majkiego na ircu, żeby włączyć następną.

ut4_rip - ta mapa kojarzy mi się z ut4_simpsons, która poleciała po pierwszym zagraniu na niej:)

A ten zestaw map do wywalenia - wszystkie wymienione są praktycznie bezproblemowe. Narzekanie na nie bardziej mi wygląda na brak skilla albo współpracy drużynowej, niż źle zrobionej mapy. Swoją drogą na Nepal się bać strzału w plecy?:P Poza tym to jest jeden z szybszych TSów na serwerze. Na żadnej z wymienionych map nie zauważyłem, żeby serwer opustoszał na 20 minut. A skoro większość osób na danej mapie zostaje, to nie ma sensu wywalać, bo kilku innym się nie podoba:)
turin_turambarPM
#38
Jun 05, 2011 12:32 PM
Non-member Joined: Feb 12, 2011
Posts: 128
garrethpl wrote:


A ten zestaw map do wywalenia - wszystkie wymienione są praktycznie bezproblemowe. Narzekanie na nie bardziej mi wygląda na brak skilla albo współpracy drużynowej, niż źle zrobionej mapy.



Ok, ale ile można, trochę zmian!!!!!!!!!!!!!!!!!
majkifajkiPM
#39
Jun 05, 2011 3:48 PM
Non-member Joined: Jan 24, 2011
Posts: 326
Turambar - zaprawdę powiadam Ci, Bogowie czuwają. Tylko Efrag nie ma ssh na serwie. G w sumie odpisał całkiem koleżeńsko, więc ja zagram "złego glinę".

1. Nie wińcie mappera za to, że mapa się nie nadaje do konkretnych broni (sr8 - turnpike, lr300 Eeagle).
2. Nie bawicie się w fotka.pl i odpalajcie mapy sobie na kompie. Jeśli ktoś tu "wyskakuje" z jakimś havnem, to my naprawdę ściągamy tę mapę z G (o ile jej wcześniej nie znaliśmy, a znamy wszystko z Urban Zone), chodzimy po niej w dwójkę w różnych trybach, macamy spawny i bomb spoty. Tylko po to, żeby w 95% przypadków napisać rzecz oczywistą, że mapa suxx. Plz, dajcie nam czas wyrywać panny,
3. Mamy ponad 50 map. To oznacza, że już nie będzie dokładania map, tylko zastępowanie. Mamy ponad 150 unikatowych graczy w bazie BBB, którzy są przyzwyczajeni do naszego mapcyklu. W zasadzie KAŻDE wprowadzenie zmian to szok dla graczy - dlatego trzeba delikatnie rozpinać...
4. Podoba mi się, że Turuś ruszył kuper i sklecił do każdej mapy zdanie komentarza (ciul, że pojedyncze). To oznaka szacunku niejako, bo mówi mi, że "wykonałem pracę, chodziłem po mapie, wg mnie to i to jest warte przemyślenia"
5. Swoja drogą...
Co myślicie o mapie ut4_gallowarena_ctf ?
http://www.urban-zone.org/index.php?name=Downloads&file=details&id=654
To jest przeciwieństwo punktu czwartego. Niefajne.
6. @Okno Tak, Partia rządzi i Partia dzieli. Ale nie róbmy z ut4_midnight (robota Horse A-F) Watergate - raz daliśmy syfny towar, błędów nie popełnia tylko ten, kto nic nie robi.


1. Nepal (jako że jest na planie kwadratu, gra opiera się na uciekaniu i modleniu się o to, żeby pierwszym strzelić przeciwnikowi w plecy, nudne i trudne jednocześnie).

Nieprawda - mapa jest kwadratowa, bo jest zaprojektowana pod Team Survivor i działa bardzo dobrze - jest szybko, jest wielowątkowo. Plus śliczny design.
2. Provinggrounds - stare były jakoś dużo bardziej grywalne, więcej się działo i nie było czasu na kampę z dezodorantem, bo "zwykła broń" działała na pełnym dystansie.
Donoszę tam flagę z palcem w pupie Garretha, czuję ją całą. Wymaga refleksu i zrozumienia rytmu. Kawał dobrej roboty mappera.
3. Desolate - podobnie jak Nepal, chociaż jest nieco lepsza, pewnie dzięki przejściom w środku, zakrętom,skrzynkom itp.
This is not valid argument - strzał w 10chę w TS, tylko trzeba zapamiętać kilka zakrętów.
4. Railed - totalne nieporozumienie, mapa pozwalająca ćwiczyć odliczanie od 20.
Nieprawda - mapa ma cwany layout - każda broń jest tam do wykorzystania. Podpowiedź: okna (sic!).
5. Blackhawk jest spoko, ale niebieska flaga jest w fatalnym miejscu i rzadko kiedy udaje się ją skroić w 14 sekund. Albo przesunąć flagę, albo zrobić TDM.
TDM na Blackhawk? Dlatego właśnie jest Partia Matka i ona ustala tryb. Blackhawk aktualnie się rimejkuje: http://www.urbanterror.info/forums/topic/25537-blackhawk-map-included/page__view__findpost__p__310095
6. Paris jeszcze jest? Jak jest, to niech nie będzie.
Udam, że tego nie słyszałem. Fenomenalny (wręcz tutorialowaty) layout i oczo-wydłubujący design plus mnóstwo fpsów zważywszy na chyba wszystkie efekty jakie oferuje Q3 engine to dla większości (miażdżącej) społeczności UrT mapa kultowa. Wymagająca SKILLA i MYŚLENIA. Clatoo dzięki tej mapie dostał się do Frozen Sand i Paris będzie w UrT HD (zrimejkowane, podkręcone i w ogóle).


Jestem pewien, że 90% opinii (poza ut4_midnight) że mapa "suxx" wynika z braku skilla. Ja też mam problemy na niektórych mapach, bo są one ewidentnie nastawione na clash (turnpike na przykład) i tam cokolwiek innego niż lr300/m4 to błąd. Są mapy trudne - na przykład blackhawk, ale jak się wie jak grać w stylu 100% UrT, to flagę można donieść.

Ok, koniec bycia fiutem, do zobaczenia na serwerze.

PS> W drodze mapa Beijing, autorstwa SKAZa. To będzie coś.

wielkidefenestratorPM
#40
Jun 05, 2011 4:33 PM
wielkidefenestrator Gracz - Joined: Feb 28, 2011
Posts: 81
Jebnę expose.

mapa kultowa. Wymagająca SKILLA i MYŚLENIA
Mhm - myślenia, w jaki to sposób (nie dając się zabić) wdrapać się na dach ze swoją SR8 na pleckach. I skilla w posługiwaniu się NVG.

Nie jestem jakimś pr0 graczem, o UrT dowiedziałem się wykopu, ale wydaje mi się, że skoro mam takie same odczucia dot. map, jak reszta obecnych na serwerze (chat), to moje zdanie na temat grywalności jest w miarę reprezentatywne. Jeżeli na takie mapku jak Kingdom, Turnpike, Paradise czy Metropolis ludzie przychodzą specjalnie, a z Nepalu uciekają czy idą na specu zagryżć kanapeczkę, to potwierdza to tylko, że są mapy naprawdę dobre i mapy mniej dobre, które (przepraszam wszystkich polonistów) są dobre tylko w określonych okolicznościach - nietypowy tryb, ograniczenie niektórych broni itd.

Poza tym, Towarzyszu, czasem zapominasz o najważniejszej zasadzie serwera, który Ci powierzono - noob friendly. Tu ma być dobra zabawa, ma być młuca, mają być fajne teksty i współpraca. team survivor to tryb bardzo dobry i ciekawy, ale nie da się ukryć, trudniejszy. Nie sprzyja też integracji, bo popularnym zachowaniem jest puszczanie jakiegoś pachoła do przodu, żeby się rozejrzał, bo co sobie będziemy psuć staty. Po co brać medkita i dbać o współtowarzyszy (jak w meczach klanowych), skoro helmet uratuje nam dupsko przed headshotem i patrzeniem przez 2 minuty, jak bawią się inni. TS to chyba najlepszy tryb dla wspomnianych wcześniej walk zorganizowanych teamów. Na nasz serwer się wchodzi i wychodzi, postrzela, a jak nie za bardzo idzie, to idzie się w piździet.

Dlatego własnie utrzymuję swoje zdanie (i nie tylko ja), że najbardziej pasuje tu CTF.

Nie ma co płakać nad jakością tekstur czy innymi pierdołami, kiedy najważniejsza jest grywalność - jedna z najlepszych map np. na serwerach lov gravity to zwykły stół ping-pongowy. Nic więcej. Pasuje, bo pasuje do trybu, warunków (grawitacja) i nadrzędnego celu - zabawy. Nie sportu. Prawdziwi pr0 wiedzą, gdzie mają grać. Jeżeli nie wiedzą, to albo nie są pro, albo się dowiedzą.

Gratuluję tym, co dotrwali do końca.
Jebłem.
PREV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 NEXT