wysocki • PM |
Feb 27, 2011 10:35 AM
|
wysocki
![]() Posts: 67 |
Majki, na mapie Ricochet 1 niebieski odradza się na respie czerwonych.
|
majkifajki • PM |
Feb 27, 2011 12:05 PM
|
Non-member
![]() Posts: 326 |
@wysocki
Jednego może przebolejemy?:) Ricochet fajne działa na Bomb Mode, a bug jest w kodzie mapy. Poza tym obydwoje wiemy, że jeden walljump + sprint i Cię nie ma u czerwonych - zwłaszcza, że masz 4 sek respawn protection. Przeżyjemy?:) |
avandrim • PM |
Feb 27, 2011 5:11 PM
|
Non-member
![]() Posts: 89 |
Nie ma co wyrzucać tak dobrych map. Ja od północy proponuję wprowadzić możliwość głosowania nad mapami i trybami, bo zazwyczaj jak się pojawia o godzinie pierwszej TDM to wszyscy idą spać i w sumie nie ma się co dziwić. W ogóle jestem za skasowaniem TDMow i zastąpieniem ich CTF, BM, TS i FTL. Poza tym chciałbym zobaczyć więcej mapy blitzkrieg bo jest naprawdę fajna.
|
majkifajki • PM |
Feb 27, 2011 6:24 PM
|
Non-member
![]() Posts: 326 |
@Avandrim
Voty albo są albo nie - nie da się ich zaprogramować czasowo. Więcej FTL,TS i Bomb? Pracujemy nad tym. Zwłaszcza szukamy nie zabugowanych map do FTL. Chcielibyśmy też przywrócić CAH tu i ówdzie, ale nie mamy pomysłu na mapę. "Asylum" byłoby dobre, ale to jest zbyt miodne na CTF. UrT może mieć każdą mapę tylko raz w cyklu map. Ale są mapy podobnie zbudowane do "Blizkrieg". Np. Paris:) |
kjt_ • PM |
Feb 28, 2011 11:20 AM
|
Non-member
![]() Posts: 66 |
co do tej nowej mapy blackhawk down to jest fajna(spoko się slizga na tym piachu), tylko głupio że niebiescy respią się przy fladze
![]() A i jeszcze takie pytanko: Czemu nie widać jaka jest następna mapa?
Last edited by: kjt_ Feb 28, 2011 11:44 AM
|
majkifajki • PM |
Feb 28, 2011 11:27 AM
|
Non-member
![]() Posts: 326 |
No nie ma idealnie. Respienie przy fladze trochę boli, ale pamiętaj, że masz wave respawn. Jak widzisz, że za 2 sekundy będzie resp, to podbieganie pod flagę może być szkodliwe dla zdrowia.
Mi blackhawk BARDZO się podoba. Jest 1000 miejsc dla kamperów, do których można się dostać za ich plecami ![]() |
turin_turambar • PM |
Feb 28, 2011 11:42 AM
|
Non-member
![]() Posts: 128 |
kiedyś wspominałem garetowi ale mnie spławił,
proponuje mapke: http://www.urban-zone.org/index.php?name=Downloads&file=details&id=670ó |
majkifajki • PM |
Feb 28, 2011 12:10 PM
|
Non-member
![]() Posts: 326 |
Turin, testowaliśmy tę mapę. Odpadła ze względu na poziom trudności. To nie jest mapa dla casulowych graczy. Weterani się w niej odnajdą, ale "zwykli" gracze będą mieli -20 po 3 minutach:)
Dla nas ważnym kryterium map jest cecha "noob-friendly", a wanna tu wypada źle. |
upiorny_odkurzacz • PM |
Mar 01, 2011 11:22 AM
|
Non-member
![]() Posts: 27 |
Hohoh. Witam D:
Otóż nie jest idealnie. Straszna masówka idzie jeśli chodzi o dodawanie map. Żeby nie być gołosłownym :> Mapy z serii 'speedmapping contest' już z tego tytułu nadają się najwyżej na złom. Ogromne, przeładowane tandetnymi bajerkami jedynie rozpraszającymi graczy. Rozmiar na tyle duży, że widocznie nie było czasu na zapełnienie wolnej przestrzeni, przez co mapa polega na respie, przejściu paru kroków i zależnie od wybranej broni - skampienie się z SR8 albo wjazd na pełnej kurwie z maszynówką, zabicie jednego, góra dwóch przeciwników, śmierć i od nowa. Brzydkie, nudne i zaprzeczające fundamentalnym zasadom jakiegokolwiek gamingu. Ten 'sewer lair' to wręcz bezczelna porażka. Dwie bazy połączone ze sobą dwoma zajebiście długimi i prostymi korytarzami po bokach. Co to ma być?: ( Wariatkowo ma całkiem fajny pomysł, ale wykonanie jak wyżej. Fort Dicks również mi nie podchodzi, ale grałem na nim dopiero jedną grę, więc może to być nieuzasadnione. Mapa Village także nie bardzo. Sieka jak ja pierdzielę i do tego nudna, bo walka ciągle w tym samym miejscu. Nie ma mowy o przesunięciu się chociażby kawałek dalej. Czy mapa Dust2 została usunięta? Dawno jej nie widziałem, a była całkiem obiecująca. Miła niespodzianka dla początkujących graczy w UrT i jednocześnie weteranów CSa : ) Niestety Train został nieco zmodyfikowany przez nazbyt ambitnego autora. ![]() W czasach odległych na mapie Oil Depot panował tryb Hold The Flag (czy jakoś tak), który na dziś nie jest dostępny na żadnej z map na serwerze. Wydaje mi się, że ten tryb bardziej tutaj podchodzi niż CTF. Flaga jest ukryta na bardzo cwanej miejscówce położonej blisko respa przeciwnika i okrążonej po bokach różnymi fajerwerkami typu kanalizacja. Teamwork, a właściwie to coś co go zastępuje na wykopowym serwerze, nie bardzo daje możliwości na sprawne przechwytywanie flagi w takich warunkach. Tryb gry na mapie 'Abbey CTF' został niedawno zmieniony na CTF. Po co? Ktoś się skarżył na BM? Podczas wchodzenia do teamu wyświetla się napis 'Good luck & have fun'. Fajnie, że próbujecie polepszyć atmosferę na serwerze, ale wolałbym zamiast tego dostawać info o następnej mapie tak jak to było kiedyś. : ( Poza tym jestem za zwiększeniem ilości map w trybach turowych (sam konkretny tryb ma już małe znaczenie, bo na serwerze i tak nie ma obowiązku wykonywania celów mapy). I gardzę wave respawnami D: GARDZĘ NIMI D: Propsy dla takich map jak Blitzkrieg (jezu, Blitzkrieg! <33), Druglord i jeszczetakiejjednej, której nazwy nie pamiętam ![]() Czy jest gdzieś dostępny map cycle? Mam jeszcze trochę do wyrzucenia z siebie, a ciężko tak na sucho :> Anyway, jak na razie to wszystko. Dzięki za przeczytanie i ewentualne zmiany poczynione w następstwie opublikowania tegoż posta. Miłej gry i do zobaczenia na serwie!
Last edited by: upiorny_odkurzacz Mar 01, 2011 11:28 AM
|
garrethpl • PM |
Mar 01, 2011 1:14 PM
|
Garreth
![]() Posts: 108 |
Które mapki uważasz za speed mapping?
Żeby już być konkretnym, to sewer lair ma jeden długi korytarz po jednej stronie, schody po drugiej i przejście środkowe przez "gejzery":) to jest niezła mapka, ale na mniejszą ilość ludzi niestety... Z dicks jest ten problem, o którym mówisz później - spora część ludzi nie gra na objective. Zamiast lecieć po bombę i starać się ją podłożyć, to chodzą powoli, po całej mapie polując na przeciwnika. Village - to jest TDM - jedyny cel to ilość fragów, nie ma gdzie się posuwać dalej. Resp - frag - smierc - resp. Sam nie jestem fanem TDM, ale każdemu się nie dogodzi. Dust2 jest, na train wpływu nie mamy:) Był CAH, ludzie potrafili kampić z SR8 obok flagi a nie podejść metra żeby ją zaznaczyć. Ta mapa jest IDEALNA na CAH, ale ludzie w to grać nie potrafili i narzekali. Więc nawet gdy 1/3 serwera chce i potrafi grać w tym trybie, to reszta skutecznie potrafi zepsuć całą zabawę. Co do CtF, niby flagi niezbyt łatwo dostępne, ale jeszcze mi się nie zdarzyło, bym widział na tej mapie remis 0:0:) Co do abbey to nie pamiętam o co chodziło, Majki wyjaśni:) Będzie BBB, to informacja o następnej mapie będzie się wyświetlać co kilka minut na górze ekranu, czekamy na dzaiałania dstranza:) Póki co mapcycle jest dość chaotycznie napisany, ale w sumie nie jest to zły pomysł, żeby gdzieś go opublikować, pomyślimy:) Dzięki za feedback:) |