Vultr.com - Instant Cloud Server Deployment
WYKOP 45 MEMBERS:
Home
Forum
News
Share on Facebook
Share on Twitter
Share on Google+
Forum Home > Urban Terror > ut4_infiltration TESTY
PREV 1 2 3 4 5 NEXT
majkifajkiPM
#1
ut4_infiltration TESTY
Apr 19, 2011 7:06 AM
Non-member Joined: Jan 24, 2011
Posts: 326
Na naszym serwie debiutuje moja w zasadzie pierwsza mapa, INFILTRATION. Mapa jest w wersji alfa.

Co to oznacza?
> Nie wszystkie pomysły są jeszcze zaimplementowane
> sporo tekstur jest tymczasowych
> Pomieszczenia są "pustawe"
> wiele rzeczy będzie poprawionych/zmienionych
> są tu i ówdzie drobne błędy

Nie mniej jednak, mapa nie zawiera (teoretycznie) bugów krytycznych - czyli takich, które uniemożliwiają rozgrywkę (typu respawn w ścianie czy coś).

Mapa obsługuje póki co capture the flag oraz bomb mode. Na początek potestujemy ją w CTF. Tylko dzięki graniu wyjdzie na jaw czy layout (korytarze, wejścia, ścieżki) jest poprawny, czy trzeba coś zmienić, aby rozgrywka była płynniejsza.

Bardzo ważny jest feedback! Piszcie jak się Wam gra, zgłaszajcie bugi (najlepiej skrinszot, wkleić tu miniaturkę i skomentować co jest nie tak) i komentujcie!

Mapa jest na serwie, ale jeśli ktoś lubi mieć wcześniej, link tu:
http://w732.wrzuta.pl/plik/76gWQW5c5ym/ut4_infiltration_alpha

No i najważniejsze, zrzuty:















kjt_PM
#2
Apr 19, 2011 9:20 AM
Non-member Joined: Feb 19, 2011
Posts: 66

zacialem sie wchodzac po drabince



i kolejny bug tam w wodzie wykoczyli mi player stuck i sie zacialem(z tym se poradzilem wystzrczylo kucnac) jest tam jeszcze jeden bug tylko ze tam juz sie zacinam
Last edited by: kjt_ Apr 19, 2011 9:31 AM
majkifajkiPM
#3
Apr 19, 2011 10:07 AM
Non-member Joined: Jan 24, 2011
Posts: 326
@Kojot
Dzięki - wszystko już chyba fixnąłem. Poprawiłem też spawna w ścianę Może jeszcze dziś zagramy na alfa2


ALFA2
http://dl.dropbox.com/u/5856916/ut4_infiltration_alpha2.pk3
Last edited by: majkifajki Apr 19, 2011 10:33 AM
wysockiPM
#4
Apr 19, 2011 11:41 AM
wysocki Gracz - Joined: Feb 03, 2011
Posts: 67
http://img31.imageshack.us/img31/7550/shot0002qn.jpg

Ten wiatrak mógłby zwisać na jakimś kablu i dać się postrzelić.
majkifajkiPM
#5
Apr 19, 2011 11:46 AM
Non-member Joined: Jan 24, 2011
Posts: 326
Wiatrak to pozostałość po testach - będzie wykorzystany później. Spox.
wysockiPM
#6
Apr 19, 2011 2:08 PM
wysocki Gracz - Joined: Feb 03, 2011
Posts: 67
PS. Dzięki za zapewnienie noclegu
slipknot_plPM
#7
Apr 22, 2011 9:36 AM
slipknot Gracz - Joined: Mar 02, 2011
Posts: 17
Fajnie gdyby bylo wiecej zejsc na dolny poziom.
majkifajkiPM
#8
Apr 22, 2011 10:39 AM
Non-member Joined: Jan 24, 2011
Posts: 326
Więcej zejść dałoby nam...?

Pytam, bo nie wiem:) Jak jest za dużo routów, też nie jest dobrze.
slipknot_plPM
#9
Apr 23, 2011 5:02 AM
slipknot Gracz - Joined: Mar 02, 2011
Posts: 17
Wiecej osob by schodzilo, a tak wystarczy kampic przy nieszczesnych drabionkach i juz nie ma po co schodzic na dolny poziom.
majkifajkiPM
#10
Apr 23, 2011 5:26 AM
Non-member Joined: Jan 24, 2011
Posts: 326
W kolejnej wersji nie będzie drabinek tylko schody spiralne, coś w ten deseń:
W kolejnej wersji nie będzie drabinek tylko schody spiralne, coś w ten deseń:
W kolejnej wersji nie będzie drabinek tylko schody spiralne, coś w ten deseń:
PREV 1 2 3 4 5 NEXT