wielkidefenestrator • PM |
May 13, 2011 3:16 AM
|
wielkidefenestrator
![]() Posts: 81 |
iKALiZER to poprawiony przez graczy silnik audio, który (opcjonalnie) dodaje realizmu odgłosom broni i ułatwia lokalizację przeciwnika. Ściągniemy go stąd:
http://forums.urbanterror.info/topic/8709-ikalizer-new-audio-engine-surround-sound-urbanterror-v02200b-newpatch/ Mamy do wyboru wersję stabilną i betę, instalujemy wedle uznania. Należy wkleić folder z dżwiękami (IQS) tam, gdzie znajdują się obecnie, czyli do /q3ut4, oraz podmienić plik ioUrbanTerror.exe. //oj, zjadła mi się literka w tytule
Last edited by: wielkidefenestrator May 13, 2011 6:20 AM
|
majkifajki • PM |
May 13, 2011 5:28 AM
|
Non-member
![]() Posts: 326 |
A jeśli ktoś ma Linuksa to ściąga Zoptymalizowane UrT
http://www.www0.org/w/Optimized_executable;_builds_of_ioq3_engine_for_urt Zajmuje kilka mega i używa do dźwięku dmaHD oraz OpenAL. Tylko trzeba mieć w systemie OpenAL zainstalowane oraz należy w grze wydać w konsoli polecenie: /s_useopenal 1 i restart gry. Efekt ten sam ^^ |
wielkidefenestrator • PM |
May 13, 2011 6:20 AM
|
wielkidefenestrator
![]() Posts: 81 |
Ano zapomniałem, w okienkach też wpisujemy /s_useikalizer 1
![]() |
turin_turambar • PM |
May 13, 2011 6:45 AM
|
Non-member
![]() Posts: 128 |
i jest naprawdę zajebiściej?
|
majkifajki • PM |
May 13, 2011 7:57 AM
|
Non-member
![]() Posts: 326 |
Bardzo. UrT 4.2 dostanie nowy engine dźwięku właśnie dlatego, że aktualny suxx.
|
wysocki • PM |
May 13, 2011 12:05 PM
|
wysocki
![]() Posts: 67 |
Odgłosy kroków pozostają bez zmian?
|
majkifajki • PM |
May 13, 2011 12:21 PM
|
Non-member
![]() Posts: 326 |
Nie - zamiast tego masz masz fragmenty utworów Katy Perry
![]() |
wysocki • PM |
May 13, 2011 12:27 PM
|
wysocki
![]() Posts: 67 |
To normalne ze przycina mi się dyszenie i strasznie cicho słychać kroki?
|
garrethpl • PM |
May 13, 2011 12:35 PM
|
Garreth
![]() Posts: 108 |
Po pierwsze żeby używać Ikalizera najłatwiej i najlepiej jest ściągnąć wersję zoptymalizowaną urta (EDIT: Link podał Majki)(i w konsoli wpisać s_useikalizer 1, s_useopenal 0. W ten sposób nie trzeba osobno instalować ikalizera bo już jest wbudowany i wstępnie skonfigurowany.
Poza tym jest to biblioteka dość mocno obciążająca procesor, więc jeśli nie mamy dwurdzeniowego procka, to instalowanie tego się robi ryzykowne. A tu macie efekt stosowania ikalizera http://www.youtube.com/watch?v=pMRJkPYFh8k ![]() EDIT: Jak ktoś chce używać tej zoptymalizowanej wersji razem z ikalizerem, to niech ściągnie wersję 32bitową (nawet jak system mamy x64), bo inaczej ikalizer nie zadziala.
Last edited by: garrethpl May 13, 2011 2:57 PM
|
majkifajki • PM |
May 13, 2011 1:24 PM
|
Non-member
![]() Posts: 326 |
Garreth - FAIL.
Po pierwsze Jakiś czas temu, jakiś zdolny programista wydał UrT w wersji "zoptymalizowanej". Zawiera ona szereg usprawnień, które będą w UrT 4.2 Po drugie Rozchodzi się tu o dźwięk. DOMYŚLNIE iKazlizer jest wyłączony, OpenAL wyłączony, dmaHD jest włączone. JEŚLI gramy na Linuksie, to włączamy OpenAL s_useopenal 1 I to wszystko - mamy super dźwięk. Jeśli gramy na Windzie, dbamy o to, żeby mieć wyłączony OpenAL i włączone albo dmHD (domyślnie jest ON, czyli 1), lub włączony tylko IKalizer. I najważniejsze: ściągamy TYLKO kompletny build UrT Optimized: http://www.www0.org/w/Optimized_executable;_builds_of_ioq3_engine_for_urt Żadnych bet, alf czy pojedynczych silników. Komplet. |