avandrim • PM |
Jun 06, 2011 1:48 AM
|
Non-member
![]() Posts: 89 |
Stanowczo za długo trwa spawn protect. Wkurza to zwłaszcza na CTFie gdzie respy są przy samych flagach. Nie da się tego czasu trochę skrócić np. do sekundy albo dwóch?
|
wielkidefenestrator • PM |
Jun 06, 2011 3:35 AM
|
wielkidefenestrator
![]() Posts: 81 |
Już kiedyś rozmawialiśmy na ten temat i dałem się przekonać Partii, że tak jak jest, jest dla nas najlepiej. W zasadzie to zdanie utrzymuję, bo jeżeli bogowie respawnu będą nas otulali swoim szerokim ramieniem tylko przez sekundę, to skończy się to niekończącym się gradem granatów na respach. Jeżeli obecnie są to 4 sekundy, to (skoro podniósł się poziom graczy, niech poziom gry nie zostaje w tyle), to 3 jeszcze mogą pyknąć.
Zajadę offtopem: może lepiej naliczać staty od 3:3? To już są normalne bitki. |
avandrim • PM |
Jun 06, 2011 4:15 AM
|
Non-member
![]() Posts: 89 |
Zobacz jak to wygląda na innych serwerach. na żadnym nie widziałem takiego długiego spawn protection, a 2 sekundy to wystarczająco dużo czasu żeby wyjść z respa. Na suburbs np. w 4 sekundy jesteś na środku mapy
Last edited by: avandrim Jun 06, 2011 4:29 AM
|
wielkidefenestrator • PM |
Jun 06, 2011 4:48 AM
|
wielkidefenestrator
![]() Posts: 81 |
Zanim się jorgniesz, gdzie jesteś, ew. zmienisz broń... W sekundę nie uciekniesz przed granatem leżącym pod Twoimi nogami.
|
avandrim • PM |
Jun 06, 2011 5:02 AM
|
Non-member
![]() Posts: 89 |
Ja z tym problemów nie miałem, tak jak mówię większość serwerów ma ustawiany spawn protection w granicach 0-2 sekundy. Rzadko kto ma czas i okazję rzucać granaty pod respem przeciwnika, więc problem jest z gatunku tych wydumanych i zdarza się o wiele rzadziej niż przeciwnik na którego musisz czekać żeby zaczął do ciebie strzelać bo inaczej go nie zabijesz. Poza tym map ma np. Mr. Sentry.
|
turin_turambar • PM |
Jun 06, 2011 6:01 AM
|
Non-member
![]() Posts: 128 |
Niech bedzie tak jak jest, ludzie pokroju Avandrima bedą kampić i wyżynać respa! Jak ma być skrócony czas to niech bedą kary w postaci banów za zabijanie na respie. Na niektórych mapach wyjścia z respów są czasem tak obstawione ze wyjśc nie idzie.
Odnośnie innych serwerów, za spawncamping i spawnkilling najpierw slapnięcia potem kicki, a jak ktoś notorycznie tego nie przestrzega to ban. 4 sekund jest ok, nie prawdą jest że nie idzie zabić tego co wychodzi z respa. Avandrim ma taki problem bo nie może sobie nakurwic statów kampiac tuż przy respie. Resp to sacrum! Nie prawdą jest to że nie ma granatów na respie! NIC NIE ZMIENIAC, NIECH ZOSTANIE TAK JAK JEST. |
vul6 • PM |
Jun 12, 2011 5:51 AM
|
Non-member
![]() Posts: 27 |
Też wolałbym skrócenie czasu na respie, bo wielokrotnie przeżywałem "zdziwko" co to się dzieje że koleś tam już sterczy i sterczy a jak w końcu strzelę to widzę komunikat o protekcie. Ale z tego co też widzę na serwerze jest nadal wielu za słabych graczy żeby takie coś zrobić.
|
wysocki • PM |
Jun 13, 2011 10:25 AM
|
wysocki
![]() Posts: 67 |
Jestem za skróceniem.
|
majkifajki • PM |
Jun 13, 2011 10:44 AM
|
Non-member
![]() Posts: 326 |
@Turin
F1 |
garrethpl • PM |
Jun 13, 2011 10:52 AM
|
Garreth
![]() Posts: 108 |
Pół mapy w 4 sekundy?! Jeszcze NIGDY mi się nie zdarzyło by ktoś na suburbs przy którejkolwiek fladze albo w biurach miał spawn protect. Jasne, nie można wziąć flagi blue i rzucić HE na oślep wybijając pół teamu.
Zanim człowiek po respie się ogarnie, w którym jest miejscu, w którą stronę jest odwrócony, czy ktoś flagi nie zabiera właśnie, czy ktoś nie kampi na respie to 2 sekundy nie starczą. Już nie mówiąc o ludziach, którzy mają słabsze kompy i czasem gra się potrafi na chwilę przyciąć renderując otoczenie spawna. To, że na polkowicach są 2 sekundy (gdzie sam tam granatami oraz nożem skutecznie na spawnie zabijałem), to nie znaczy, że u nas musi być tak samo. |