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rusoevoPM
#1
Copa e.Gaming Argentina 2010
Mar 16, 2010 12:49 PM
Joined: Mar 16, 2010
Posts: 6


Copa e.Gaming Argentina 2010, será una competencia de Counter Strike 1.6, que comenzara los dias 9, 10 y 11 de Abril y continuara durante un mes mas, en nuestros servidores, donde se enfrentaran equipos de Argentina.
La inscripción por equipo es de $ 50 ($ 10 por jugador) y estarán participando por estos premios:

1er Premio:
+ 5 Megaupload Premium por 3 meses

2do Premio :
+ 5 Admins en e.Gaming Servers

3er Premio :
+ 5 Slots Reservados en nuestros servers


La fecha límite para inscribirse es el 24 de marzo del 2010. A partir del 25 de marzo del 2010 se empiezan a recibir los pagos de la inscripciones hasta el 7 de abril.Y si todavía no te inscribiste, no pierdas mas tiempo.

REGLAMENTO COPA EVOLUTION GAMING ARGENTINA 2010


[CONSIDERACIONES PREVIAS]
Por medio del presente reglamento se intenta fomentar un ambiente propicio mediante el cual el jugador pueda desarrollar normalmente sus habilidades. e.Gaming en su carácter de Organizador considera fundamental la conducta de los equipos durante el desarrollo de la Competencia denominada COPA E.GAMING ARGENTINA 2010, basado principalmente en el respeto a los compañeros, los rivales, árbitros y los miembros del Staff organizador.

ARTICULO 1: [MODO DE COMPETICION]
1.1: En la presente Copa se usará el juego Counter-Strike 1.6, [5 vs 5] (Team Play, 5 jugadores por Team)
1.2: Se hará un sorteo para ver el bando que le tocara primero.
1.3: Para la Zona de Grupos, se jugarán partidas simples a un solo mapa, tanto en el lado Terrorista, como en lado Counter-Terrorist en 2 rondas de 15 puntos cada una, el primer equipo en llegar a los 16 puntos es el vencedor del match.
1.4: Mapas Oficiales: [de_dust2 | de_inferno | de_nuke | de_cpl_mill (en caso de necesitar un desempate).
1.5: Max Round: 15; Tiempo por Round: 1,45 minutos
1.6: Se formarán grupos de 4 equipos cada uno, de los cuales el primero y el segundo de cada grupo, clasificará a octavos de final. Para definir los dos primeros de cada grupo, se tendrá en cuenta los puntos obtenidos, en caso en que se den empate en número de puntos, se sumaran las rondas a favor obtenidos en cada partido, clasificando entonces el equipo con más rondas a favor. Para el caso de empate entre las rondas obtenidos a favor, se decidir, por medio de un ultimo mapa | de_cpl_mill | , buscando un ganador para la que pase a la siguiente fase.
1.8: El modo de competición en octavos de final, cuartos de final, las semifinales, el partido por el tercer puesto y la final, se realizarán de la siguiente forma: ganador al mejor de 3 mapas [BO3].
1.9: Ajustes de juego en Overtime: Se jugaran un total de 6 rounds (3 en defensiva y 3 en ofensiva), el primer equipo en llegar a 4 rounds ganados será el ganador, de empatar nuevamente se procederá a jugar 6 rounds del mismo modo hasta determinar el ganador.
Se conservarán los bandos de acuerdo al último Side del mapa empatado. Los ajustes del sistema monetario en juegos de Overtime será el siguiente - mp_startmoney 10000

ARTICULO 2: [SISTEMA DE PUNTUACION]
2.1: Ganador 3 puntos
2.2: Empate 1 puntos
2.3: Perdedor 0 punto
2.4: Walk Over Ganador 3 puntos [Resultado 16 a 0]
2.5: Walk Over Perdedor 0 puntos.

ARTICULO 3: [DIAS Y HORARIOS DE LOS MATCH]
3.1: El Torneo comienza el día viernes 9 de Abril de 2010, a las 19:00Hs y se jugara Viernes, Sábados y Domingos (entre las 19Hs y 11Hs máximo 12Hs). En caso de algún conflicto con la disponibilidad horaria se deberá avisar con tiempo al staff para buscar un horario adecuado al equipo
3.2: La organización al comenzar el torneo entregará al Team Leader (capitan del equipo) de cada equipo el fixture completo con fechas, horarios y reglamento, los cuales estarán publicados en la página Web Oficial (http://www.evolutiongaming.com.ar). El equipo deberá presentarse con media hora de anticipación a los controles de la competencia para recibir las instrucciones.

ARTICULO 4: [AJUSTES DEL SERVIDOR]
pausable 1
allow_spectators 1
mp_buytime 0.25
mp_roundtime 1.75
mp_friendlyfire 1
mp_c4timer 35
mp_freezetime 10
mp_forcechasecam 2
mp_forcecamera 2
mp_fadetoblack 1
mp_footsteps 1
mp_flashlight 1
mp_autocrosshair 0
mp_limitteams 0
mp_logfile 1
mp_logdetail 3
mp_logmessages 1
mp_autoteambalance 0
mp_autokick 0
mp_tkpunish 0
mp_hostagepenalty 0
mp_chasecam 1
mp_friendly_grenade_damage 1
mp_allowmonsters 0
mp_ghostfrenquency 0.1
mp_chattime 10
mp_timelimit 0
mp_winlimit 0
mp_mirrordamage 0
mp_timelimit 0
mp_maxrounds 0
mp_startmoney 800
sv_aim 0
sv_cheats 0
sv_maxspeed 320
sv_gravity 800
sv_maxupdaterate 101
sv_maxrate 25000
sv_clienttrace 1
sv_airmove 1
sv_airaccelerate 10
sv_alltalk 0
sv_allowupload 1
sv_bounce 1
sv_clipmode 0
sv_friction 4.000
sv_minupdaterate 0
sv_minrate 2500
sv_stepsize 18
sv_stopspeed 75.000
sv_wateraccelerate 10
sv_waterfriction 1
sv_proxies 2
sys_ticrate 10000
fps_max 100
log on

ARTICULO 5: [AJUSTES DEL JUGADOR]
ex_interp 0.01
cl_lc 1
cl_lw 1
cl_pitchspeed 225
cl_showevents 0
cl_movespeedkey 0.52
cl_rate superior a 12000
cl_updaterate superior a 70
cl_cmdrate superior a 70
gl_picmip 0
gl_monolights 0
gl_polyoffset 0.1 (Nvidia) / 4 (ATI)
gl_max_size superior a 128
fastsprites 0
lightgamma 2.5
texgamma 2.0
s_show 0
s_a3d 0
r_speeds 0

ARTICULO 6: [ADVERTENCIAS Y SANCIONES]
6.1: El jugador recibirá un Warning por lo siguiente
- Se rehúsa a seguir las reglas del torneo
- Llega tarde a su partida
- Hablar palabras inapropiadas durante el match
- Hacer señales obscenas e inapropiadas durante el match
-Posicionarse en las siguientes partes:
6.2: Los jugadores pueden ser sacados del match o del torneo si cumplen las siguientes ofensas.
- Recibe más de un warning
- Tiene una conducta violenta
- No respetar a los referee y/o organizadores
- No respetar el horario establecido
- Violar las reglas de este reglamento
6.3: Un jugador expulsado inmediatamente debe abandonar el partido, quedando el equipo en condiciones de seguir jugando de a cuatro. Si son expulsados 2 o más jugadores, el equipo no podrá continuar el partido, perdiendo el mismo por W.O.
6.4: Si un equipo tuviera dos expulsados, en 2 partidos del campeonato, quedará descalificado automáticamente y perderá todos sus partidos por defecto y pierde todos los derechos y los premios que se han concedido. En una fase de grupos, los partidos anteriores los resultados dentro del grupo se cancelan y se perdió también por defecto. En octavos en adelante pierde el partido por W.O. y pasa su rival al siguiente fase.
6.5: El equipo o jugador que usa voluntaria o involuntariamente un Flash Bug perderán tres puntos que se eliminarán de su puntuación total al final del juego.

ARTICULO 7: [PROCEDIMIENTO]
7.1: Solo el Team Leader podrá usar el (messagemode1) durante el partido. Las reglas aplican también durante la muerte en juego. Usar el messagemode1 por otro jugador del equipo aplicara un Warning.
7.2: Los otros miembros del equipo usaran el siguiente modo de mensaje (messagemode2), durante el partido y a su vez comunicarse por medio de voz vivos o muertos.
7.3: El servidor grabará todas las partidas, la organización no está en la obligación de publicar los demos.

Para mas informacion:

WWW.EVOLUTIONGAMING.COM.AR

WWW.EVOLUTIONGAMING.COM.AR



Por cualquier consulta.. comunicarse via MSN :

ruso@evolutiongaming.com.ar