majkifajki • PM |
May 02, 2011 7:00 PM
|
Non-member
![]() Posts: 326 |
Nie wiem czy jest bonus do statów statów statów.
Mam na myśli to, że hk69 przejmuje rolę granatów. Nie biegasz z granatem w łapie cały czas, ino z AK, no nie? ![]() Ale granatnik ma: 4 granaty zamiast 2 krótszy czas eksplozji odbija się zadaje damage od trafienia bezpośredniego strzela prawie natychmiast po wybraniu (moja ulubiona cecha) Więc kluczem jest opanowanie secondary weapons, które są zaiste ciekawie "osłabione" względem primary. Mp5 ma kosmiczne ROF, ale niski damage. UMP jest celny i ma damage primary, ale ma ROF tragiczny. Zawsze coś ![]() |
garrethpl • PM |
May 03, 2011 7:22 AM
|
Garreth
![]() Posts: 108 |
Używanie skryptów to żaden cheat:) Jasne, że dodanie opóźnienia pomiędzy strzałami jest pewnym wspomagaczem, ale nie dla wszystkich. Dobry cheat prawdopodobnie działa na bardziej zaawansowanej zasadzie niż dodanie drobnego opóźnienia pomiędzy strzałami.
Kwestia tylko po co używać takiego skryptu:) Ja osobiście sam dostosowuję długość przerwy pomiędzy strzałami (albo trzymam spust albo klikam z różnym opóźnieniem w zależności od odległości). Poza tym trzeba wziac pod uwagę, że nawet jak latasz tylko z kałachem, to potrzeba użycia pistoletu lub noża, może trochę skomplikować sprawę. Ale jak znajdziesz jakiś ciekawy skrypt i go przetestujesz to możesz się podzielić:) |
wielkidefenestrator • PM |
May 03, 2011 8:05 AM
|
wielkidefenestrator
![]() Posts: 81 |
garrethpl wrote:Skrypt, który był omawiany w tamtym temacie (full auto z minimalnymi przerwami) mnie nie interesuje, za to podwójny strzał owszem, o czym pisałem na poprzedniej stronie. ![]() Problemu z nożem i pistoletem nie ma, bo klawisz wybierający kosę lub zmieniający bronie może mieć wiele funkcji wykonywanych jednocześnie, w tym odwoływajnie obowiazującego binda i przywracanie go, gdy wróci się do głównej broni. Gdybym znalazł coś na tyle wspaniałego, że dałoby mi możliwość zawładnięcia światem, to raczej nie chciałbym się tym dzielić ![]() ![]() //========== zoom/unzoom by clicking PPM ========== set zoomreset "ut_zoomreset ; bind MOUSE2 vstr zoomin" set zoomin "ut_zoomin ; bind MOUSE2 vstr zoomreset" bind MOUSE2 "vstr zoomin" //========== zoom/unzoom by holding and releasing PPM ========== set do_zoom_on "ut_zoomin" set do_zoom_off "ut_zoomreset" bind MOUSE2 "+vstr do_zoom_on do_zoom_off" Nazwy mówią wszystko. Dodam tylko, że pierwszy, moim zdaniem wygodniejszy, nie jest doskonały. O ile w G36 i PSG1 śmiga jak złoto, o tyle w SR8 zdarza mu się nie zaskoczyć z zoomem (po przeładowaniu i po strzale bez lunety trzeba kliknąć dwa razy), co jak myślę jest związane z wyświetlaniem animacji strzału i dymu z lufy. Oczywiście można dodać modeyfikacje typu zmmniejszenie czułości myszy na czas snajpienia, zmiana kąta widzenia, wielokrotny zoom i paru innych, jednak już w tej postaci na pewno jest wygodniej, niż standardowo. |
garrethpl • PM |
May 03, 2011 5:46 PM
|
Garreth
![]() Posts: 108 |
nie podoba mi się:) często bawiac sie sr8 czy psg używam mocniejszego zooma, wiec takie coś nie urządza. już lepszym bindem by było zoom na scrollu - scrollup = zoom in, scrolldown = zoomreset.
|
wielkidefenestrator • PM |
May 04, 2011 1:08 PM
|
wielkidefenestrator
![]() Posts: 81 |
Kwestia gustu, mi wygodniej i szybciej jest klikać PPM
![]() Nic nie broni Ci dodać do akcji jeszcze jednego lub dwóch ut_zoomreset, wtedy po kliknięciu od razu masz kolejny stopień przybliżenia. WHEELUP i WHEELDOWN cały czas mogą przybliżać, kiedy już jesteś w trybie patrzenia przez lunetę. Wszystko kwestia preferencji ![]() |