leszko • PM |
May 18, 2011 1:49 PM
|
Leszko
![]() Posts: 5 |
no więc takie różne drobne błędy zauważone przeze mnie są tu:
http://imgur.com/a/EKEVP poza tym dwie rzeczy: - po tym jak zostawiłeś tylko dwa czołgi na środku to czerwonym jest łatwiej doskoczyć do czołgu z piętra bo jest ciut bliżej czerwonej ściany niż niebieskiej - jak się wskoczy na stół bilardowy to czasem (zwłaszcza patrząc w dół) nie da się z niego zejść idąc. tak jakby ścianki blokowały zejście. to co dostanę łóżko w beta 3 ? ![]() |
majkifajki • PM |
May 18, 2011 2:03 PM
|
Non-member
![]() Posts: 326 |
Masz łóżko
![]() Dopisuję wszystko do buglisty bety3. |
gumol_ • PM |
May 24, 2011 1:37 PM
|
Non-member
![]() Posts: 48 |
Mam wrażenie, że się kiepsko skacze po mapie, np. bez kevlara wydawało mi się, że bez problemów z jednej części mapy wskakując na czołg i dalej dolecę do drugiej części, a tu lipa
![]() |
garrethpl • PM |
May 24, 2011 3:30 PM
|
Garreth
![]() Posts: 108 |
gumol_ wrote: da się bez kevlara przeskoczyć po czołgu:) |
ciastkoo • PM |
May 24, 2011 3:38 PM
|
Ciastko[sr8][n00b]
![]() Posts: 21 |
1. Chcę łózko.
![]() 2. Fajne byłyby ukryte "bonusy" - jakieś ukryte teksty czy obrazki nawiązujące do wykopu i serwera (np. napis "wykop kurwa!"). Widziałem coś z Farmazynowym i takie rzeczy są fajne. ![]() 3. Bugów nie znalazłem, ale nawet nie szukałem. 4. Mapka fajna, choć nie na sr8 ![]() |
kapitan_hack • PM |
May 27, 2011 11:58 AM
|
Non-member
![]() Posts: 1 |
Witam,
na początku zaznaczę, że nie czytałem całego wątku, więc wybaczcie, jeśli już była o tym mowa. Oto moje uwagi (tylko CTF, bo w BM nie grałem za dużo): 1. Wyjście ze spawnów w postaci drzwi, które może otworzyć każdy, i które nie zamykają się automatycznie. Żaden team raczej nie będzie ich zamykał za sobą, bo po co tracić sprzymierzeńca w postaci Mr.Sentry? IMO powinni grać ludzie, a nie boty - rola Mr.Sentry powinna być ograniczona do minimum. Pierwsza nasuwająca się sytuacja, to gdy przechodzę obok spawna przeciwnika i obrywam z karabinku na suficie, bo ktoś nie zamknął drzwi... a pole widzenia Mr.Sentry jest obecnie tak ustawione, że spokojnie cię złapie. Albo ukradłem szmatę, biegnę w pobliże swojego spawna i obrywam od SWOJEGO Mr.Sentry, bo drzwi nie zamknięte... Tudzież chciałem wejść do pomieszczenia obok, ale pomyliłem się po prostu i ginę na własnym spawnie, flaga wpada do środka i zostaje automatycznie cofnięta (bo nie może leżeć w polu widzenia Mr.Sentry). Drzwi od spawna powinny być otwierane automatycznie, na krótki okres, wyłącznie od środka, patrz: tohunga, uptown, prague. 2. Dobra mapa CTF ma co najmniej 3 główne drogi ucieczki np.: - turnpike - filary, office, metro, - casa - market, fontanna, narrow i okolice, - abbey - street, central, tunel, - algiers - street, domek (dół/góra), camel, - tohunga - silos, płotek, mechanik. W infiltration brakuje mi czegoś na środku hali z czołgami. http://i53.tinypic.com/1puyo5.jpg Może jakiś most przy suficie? Albo pod podłogą przejście, z kratkami, żeby było widać? Na środku hali poustawiałbym coś, aby przejście z lewej drogi uczecki na prawą nie było takie proste. Jakiś płot, skrzynki, cokolwiek, aby ta zmiana drogi wymagała jakichś umiejętności (patrz znowu tohunga - szybkie przejście przez płot na środku nie jest takie łatwe, można oczywiście się wspiąć, ale to strata cennych sekund). Niech ten środek będzie inspirujący do wymyślania nowych walljumpów pozwalających na szybkie manewrowanie między drogami. Niech wymaga godzin gry, aby je opanować. I ogólnie, wygląd mi się podoba, nie jest za ciemno, może za dużo korytarzy i trudno zrobić jakiś fajny flag run. ![]() Pozdr. |
wielkapolska • PM |
May 31, 2011 3:48 PM
|
Non-member
![]() Posts: 13 |
Może ktoś wsadzić na jakieś inny serwer tą mapkę? Ani z linka który podał MajkiFajki ani przez urbanterror nie mogę pobrać tej mapy...
|
majkifajki • PM |
May 31, 2011 5:52 PM
|
Non-member
![]() Posts: 326 |
|