turin_turambar • PM |
May 13, 2011 1:42 PM
|
Non-member
![]() Posts: 128 |
przysłuchując (bbb by mnie ostrzegł:D) się wynikom wyszukiwania yt hasła "iKALiZER" stwierdzam, że bardzo trudno jest usłyszeć przeciwnika, przynajmniej dla moich uszu i sprzętu ( słuchawki AKG K514, karta dzwiękowa realtek HD) o wiele trudniej niż w tym co oferuje podstawowa wersja gry, ze tak się wyrażę; ale strzały, wybuchy, etc pierwsza klasa,
czy warto w to się bawić wg Was? czy przy każdym uruchomieniu gry trzeba wklepywać coś do konsoli? tak odnośnie dźwięku, ale z innej beczki, jak macie ustawioną głośność w setup>system>sound: efects i music volume, po równo?
Last edited by: turin_turambar May 13, 2011 1:48 PM
|
majkifajki • PM |
May 13, 2011 2:26 PM
|
Non-member
![]() Posts: 326 |
Używaj dmaHD.
|
garrethpl • PM |
May 13, 2011 2:55 PM
|
Garreth
![]() Posts: 108 |
turin_turambar wrote: Kwestia przyzwyczajenia i odpowiednich ustawień:) poza tym nie wiadomo do końca co YT oraz wszelkie kompresje z tym dźwiękiem zrobiły. Ja sobie bardzo chwalę ikalizer, ale ma dwie wady: 1. Dźwięk tła jest zbyt głośny (np. na blitzkrieg, te strzały w tle są straszne) 2. Nie da się rozróżnić czy wróg znajduje się nad Tobą czy pod Tobą - np. parking na uptown. Jak stoisz na środku to słyszysz wrogów na górze i wrógów na dole w taki sam sposób, ale to chyba jest ogólnie wada silnika quake'a. Właściwie to już zapomniałem jak to jest grać bez ikalizera:) I żeby nie szerzyć herezji na temat co lepsze a co gorsze, tutaj cytat z opisu tej zoptymalizowanej wersji urta (http://www.www0.org/w/Optimized_executable;_builds_of_ioq3_engine_for_urt): dmaHD audio is developed by p5yc0runn3r and offers real 3 dimensional H-HRTF audio with Bauer Delay and Spatialization on low CPU usage. It is optimized for 2 channel headphone listening, it offers Natural Doppler effects, Different mediums: air and water, Speed-of-sound mapping in different mediums, Logarithmic attenuation of distant sounds, Fast integer computation, automatic memory management. s_useopenal and s_useikalizer should be set to 0 to use it. More information and full var listing is in its thread. It is on by default. To revert it to base system set dmaHD_enable to 0 and restart game. Other ioq3 defaults are s_mixahead 0.2 and s_sdlSpeed 22050. OpenAL is an API with several software and hardware outcomes and is also required by in-game VoIP support. OpenAL-Soft is a software implementation which offers basic Binaural experience. The API also provides a framework for card manufacturers to support their audio features on hardware. Audio cards that have OpenAL support on their drivers (such as Creative, Nvidia, and Realtek's) can provide forms of "Surround Headphone sound" or Surround Speakers setups (via methods such as HRTFs, Dolby 5.1 Simulation, CMSS-3D, 5.1/7.1 Speakers etc.). The system needs an appropriate library (e.g. an OpenAL32.dll) available such as OpenAL-Soft for basic software binaural audio, Creative's basic OpenAL libraries, or a manufacturer's hardware supporting libraries. iKALiZER is the most fully featured but it can have the most CPU impact - though mainly on old systems and single core CPUs - hence it has to be enabled manually with s_useikalizer 1. It is developed by Christophe Gossa and more information is in its thread. Headphone HRTF mode is enabled by default (other modes are available (such as 5.1 or holographic headphones, see /ikalizer_channelmode) but this should be the main needed by most gamers). If you need its replacement sounds (nades sound great), download the 20MB file (from its thread) and place only q3ut4\iqs dir in %appdata%\Quake3\q3ut4 (not in .exe dir\q3ut4). If OpenAL was enabled, it has to be disabled with s_useopenal 0 before using this; /s_info should report which sound system is in use.
Last edited by: garrethpl May 13, 2011 3:07 PM
|
wielkidefenestrator • PM |
May 13, 2011 5:24 PM
|
wielkidefenestrator
![]() Posts: 81 |
Ja gram na zintegrowanej muzyce z AKG 403 i tak jak mówisz, odgłosy są bardzo efektowne, teraz nawet granaty brzmią sensownie. Ta przyjemność kosztuje mnie 5-15 FPS, ale nie wpływa wyraźnie na rozgrywkę.
Nie pamiętam już, czy odgłosy chodzenia po zróżnicowanym terenie, np. przejście z chodnika na trawnik, są inne niż na początku, jednak słychać to dość dokładnie, a dźwięki broni nie kłują w uszy (AK bez tłumika w defaultowym silniku to męczarnia dla uszu). G36 i AK w otwartym terenie to prawdziwa muzyka. Fajny pogłos daje też srejciak. Fakt, SFX-y, czy jak to się nazywa, bywają dokuczliwe. |
wysocki • PM |
May 14, 2011 2:16 AM
|
wysocki
![]() Posts: 67 |
A da się zrobić strzały z iKALiZERA a resztę z dmaHD?
|
garrethpl • PM |
May 14, 2011 7:29 AM
|
Garreth
![]() Posts: 108 |
wysocki wrote: ja nie umiem, ale pytaj po forach:) zwłaszcza na oficjalnym urban terror. |